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急速60秒游戲失敗的總結

發布:人眾人 人氣:2196 次 時間:2012/12/7 14:14:44 關閉 打印

急速60秒的游戲規則是:

     1 在2米的圓圈中放置30張代表1-30數字的卡片。 
     2 游戲時間共15分鐘,每次進入圈中的時間為60秒。時間到,所有隊員必須馬上離開現場。 
     3 在采集卡片信息時,只允許一名隊員在圈內,其他隊員只能在圈外給予語言上的幫助。 
     4 在60秒內,采集數字信息卡片且按照數字順序交予培訓師確認,準確無誤則勝出。我們團隊一共進入圈內三次,最后一次時間到時我們只找到24,以失敗告終。

失敗的原因很多,主要包括:

     1、受固有思想的束縛,在未收集充分的信息的基礎上做出錯誤的決策。聽完培訓師講解游戲規則后,我們大家都按固定的思維模式認定卡片上是1-30的數字。所以直接討論規則的要求和如何能夠加快速度去完成任務,待第一次進入圈內才發現卡片上面有的畫著一個杯子,有的寫著"姚明的球衣",有的寫著"岳父",有的畫著十多只蝌蚪,有的就一個石頭獅子像,有的是英文,有的寫什么什么的一天……,浪費了前期討論和決策的時間,所有工作只有重新從零開始。實際上我們在日常的工作中也經常想當然認為就是這樣的,拍拍腦袋就做決定,結果是無功而返。

     2、不會傾聽導致決策不及時。雖然第二次進入圈內時我們進行了明確的分工,每個人負責2張卡片,先記住卡片上寫的或畫的什么然后再群策群力去確定每張卡片代表的數字,大家也利用手機等進行了拍攝。但在進行分工前,由于大家都有自己的意見和建議,在爭論中又浪費了很多時間。隊長雖然多次要求大家停止爭論但未起到良好效果。當然,新的團隊無明確的目標和向心力,由于大家都不了解,都存在磨合期或不信任別人,都希望表現自己為團隊做出更多的貢獻,但還是應該學會傾聽,特別是時間緊迫的情況下按領導綜合大家的意見作出的決定求去執行可能比爭論不休更合適。

     3、執行不力不夠。第三次進入圈前,對區域進行了劃分,對每個人負責的區域也進行了分工,并要求圈外人員每次由負責區域的一人發言,圈內人員以以圓心為中心活動。但在游戲時還是經常多人同時發言,影響圈內人的判斷和動作。分工很重要,但執行更能體現效果。

     雖然最終游戲沒有成功完成,但我們在15分鐘也表現了好的一面,如最后能夠分工協作和統一指揮、充分利用手機等資源、在確定數字時群策群力充分利用了團隊的作用等。

標簽: 急速60秒 拓展 人眾人
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