拓展項目

極速60秒

發布:人眾人 人氣:5600 次 時間:2012/12/4 9:55:27 關閉

    封閉區域內散落著五花八門的卡片,需要團隊成員在60秒時間內,在找到它們的線索后把卡片按規律拾出區域。極速60秒,游戲規則是每一個隊在40分鐘的時間內分二次進入場地,場地內分別有1-30的數字卡片,只允許有一個隊員接觸卡片,要求在60秒之內把那些數字按1-30的順序排列完成上交給培訓師,算是任務(游戲)完成,可以排列完了以后一次*,也可以從1-30分別上交。

拓展訓練項目



    培訓師把游戲規則講解得很細致,還容許每一個隊員在游戲正式開始之前請教任何可能的疑問.

    當我們隊第一次快速地進入場地,看到眼前的卡片,大家都傻眼了,之前的計劃全部打亂了,60秒的時間快速過去,我們只排列到11,因為,那些卡片根本不是數字,而是圖形\符號,比如說,1是畫的一只碗,2寫的拚音,而一雙筷子說明的是11,6用的羅馬字,15用英文表示,還有5的平方表示是25,一只畫著象狗的動物代表的是14~~~~
真是暈人,我們一隊十幾人在60秒之內根本無法反應過來,第一次以失敗告終.其他的隊也一樣落敗.

    第二次的機會,我們醞釀了許多,每一個人把自己記住的卡片都說出來,最至被提醒只余最后的10分鐘了,我們才重新規劃了"行動"方法,還是沒能在60秒之內完成.

    我們敗北以后,我們把被培訓師認可的方法告訴了另外的隊,并把第一次我們理解不了的而第二次理解的卡片所表達的數字意思也悉數告訴.遺憾的是最后一隊在排列到24時被培訓師叫停--60秒時間到了.

    這次訓練最大的遺憾的是,我們隊與隊之間從一開始就沒有合作,如果從第一個隊第一次進入現場后就開始合作,那么,這個游戲無疑會取得成功,因為這樣一來,一個隊二次機會,那么二個隊就有了四次機會,三個隊就有了六次機會.
這也是這個游戲所要告誡所有團隊成員的,合作/分享,交流/促進,在一個集體里,合作比競爭更能取得成功。

    項目目標:
    使參與者提升對于“創新”的認識和理解;
    使參與者感受組織內部合理分工的重要性;
    使參與者思考決策與執行的關系;
    使參與者在快節奏的體驗中感受開心,快樂。

標簽: 極速60秒
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